<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Гильдии Protection</title>
		<link>http://protection.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Oct 2011 15:07:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://protection.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сезон Арены 3.5 (26/08/2011)</title>
			<description>С версией 3133 стартовал промежуточный сезон арены. Он продлится несколько месяцев до перехода на клиент 2.4.3 и полноценного запуска 4го сезона. &lt;br /&gt; В данный момент решается, какие будут награды за этот сезон, но уже точно ясно, что за эти два месяца игры мы не будем выдавать звания и драконов, а ограничимся другими уникальными наградами. Обсуждение происходит в этом топике: http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?p=917853#p917853 &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/95537674.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Также в этой версии вступили в силу различные правки механики арены, в т.ч. респаун детекторов, фиксы проваливаний, прохождений через ворота, некоторые методы защиты от перелива рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На днях также планируется запуск тестового сервера 2.4 с новыми таблицами существ, заклинаний, а в новых локациях - с новым заселением с официального сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также с 26.08.2011 исправлен баг в ...</description>
			<content:encoded>С версией 3133 стартовал промежуточный сезон арены. Он продлится несколько месяцев до перехода на клиент 2.4.3 и полноценного запуска 4го сезона. &lt;br /&gt; В данный момент решается, какие будут награды за этот сезон, но уже точно ясно, что за эти два месяца игры мы не будем выдавать звания и драконов, а ограничимся другими уникальными наградами. Обсуждение происходит в этом топике: http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?p=917853#p917853 &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/95537674.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Также в этой версии вступили в силу различные правки механики арены, в т.ч. респаун детекторов, фиксы проваливаний, прохождений через ворота, некоторые методы защиты от перелива рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На днях также планируется запуск тестового сервера 2.4 с новыми таблицами существ, заклинаний, а в новых локациях - с новым заселением с официального сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также с 26.08.2011 исправлен баг в Личном Кабинете, из-за которого имя персонажа отображалось как &apos;deleted_&apos; и его нельзя было восстановить.</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/sezon_areny_3_5_26_08_2011/2011-10-27-19</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/sezon_areny_3_5_26_08_2011/2011-10-27-19</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 15:07:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День рождения гильдии</title>
			<description>&lt;p&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/47879004.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/s47879004.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Гильдия Protection появилась на свет 27 августа 2008 года. Создана она была усилиями паладина Orsak&apos;a и охотника Sneipss&apos;a. За эти годы произошло огромное множество событий в жизни гильдии, в жизни сервера, даже сама игра за это время сильно изменилась.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Наша гильдия из маленькой группы людей объединенных только общим тегом и некоторыми общими идеями превратилась в большую и дружную семью. К сожалинию многие, кто учавствовал в становлении гильдии уже не играют на нашем сервере. За время своего существования гильдия свела вместе огромное количество людей. Подружились и встретились люди, которые без нее никогда в жизни даже не узнали бы о существова...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/47879004.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/s47879004.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Гильдия Protection появилась на свет 27 августа 2008 года. Создана она была усилиями паладина Orsak&apos;a и охотника Sneipss&apos;a. За эти годы произошло огромное множество событий в жизни гильдии, в жизни сервера, даже сама игра за это время сильно изменилась.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Наша гильдия из маленькой группы людей объединенных только общим тегом и некоторыми общими идеями превратилась в большую и дружную семью. К сожалинию многие, кто учавствовал в становлении гильдии уже не играют на нашем сервере. За время своего существования гильдия свела вместе огромное количество людей. Подружились и встретились люди, которые без нее никогда в жизни даже не узнали бы о существовании друг друга.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; В этот день я хотел бы поздравить всех согильдиевцев с нашим 3-м днем рождения, пожелать всех благ, удачи, успехов во всех начинаниях, как виртуальных, так и реальных. Чтобы дух совместной игры, совместного времяпрепровождения, общие интересы и близость изначально совершенно чужих друг другу людей никогда не покидала нас.&amp;copy;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Праздничный турнир был проведен 28-го августа с 15.00 до 18.00. Победителем среди 60-69 стал шаман Noika. Cреди 70-х первое место поделили рог Azio и друид Valas, в тройку лучших также вошел я(Kreet)). Победителям были выделены призы из гильдбанка. Также любой согильдиевец в честь праздника может получить некоторые сокеты. Выражаю благодарность всем согильдиевцам, кто помог собрать сей призовой фонд. Спасибо также друзьям гильдии которые не остались безучастными и помогли в крафте некоторых призов.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/den_rozhdenija_gildii/2011-08-30-18</link>
			<dc:creator>kreet</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/den_rozhdenija_gildii/2011-08-30-18</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 14:50:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПОЗДРАВЛЯЕМ! С днём рождения-Arminaa&quot;Влада&quot;</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/10877069.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/s10877069.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;Желаем не стареть, не болеть, Год от года молодеть. Счастья, радости, успеха, Меньше грусти, Больше смеха.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/10877069.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://protection.ucoz.com/_nw/0/s10877069.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;Желаем не стареть, не болеть, Год от года молодеть. Счастья, радости, успеха, Меньше грусти, Больше смеха.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/pozdravljaem_s_dnjom_rozhdenija_arminaa_quot_vlada_quot/2011-08-17-17</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/pozdravljaem_s_dnjom_rozhdenija_arminaa_quot_vlada_quot/2011-08-17-17</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 19:54:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Battleground Azshara Crater (10/08/2011)</title>
			<description>- исправлена неверно работавшая башня Альянса; &lt;br /&gt; - мобы-хранители башен теперь будут видны и выделяемы таргетом (надо почистить creaturecache.web); &lt;br /&gt; - усилены башни, добавлен физический резист; &lt;br /&gt; - заметно усилены гварды; &lt;br /&gt; - немного усилены герои; &lt;br /&gt; - ремонт башни не добавляет бонус хонора; &lt;br /&gt; - волна мобов Illidari заменена на мобов Ahn&apos;Qiraj; &lt;br /&gt; - ослаблена третяя волна атаки; &lt;br /&gt; - переносные пушки теперь будут сами атаковать цель, а не следовать действиям вызывающего (относится и к тотемам); &lt;br /&gt; - исправление системы очереди БГ, когда AFK игроки не учитывались при инициации поля битвы; &lt;br /&gt; - [AC] гварды на кричат в Local Defense канал когда видят вражеского плеера; - [AC] ресурсы привязаны к фракции, т.е. нельзя на чужой базе доставать пушки/колодцы/ядра из коробок; &lt;br /&gt; - [AC] нельзя увести героя чужой фракции; &lt;br /&gt; - [AC] лечение и демедж башни будут корректно влиять на счет (сейчас влияют откровенно странно); &lt;br /&gt; - [AC] некоторы...</description>
			<content:encoded>- исправлена неверно работавшая башня Альянса; &lt;br /&gt; - мобы-хранители башен теперь будут видны и выделяемы таргетом (надо почистить creaturecache.web); &lt;br /&gt; - усилены башни, добавлен физический резист; &lt;br /&gt; - заметно усилены гварды; &lt;br /&gt; - немного усилены герои; &lt;br /&gt; - ремонт башни не добавляет бонус хонора; &lt;br /&gt; - волна мобов Illidari заменена на мобов Ahn&apos;Qiraj; &lt;br /&gt; - ослаблена третяя волна атаки; &lt;br /&gt; - переносные пушки теперь будут сами атаковать цель, а не следовать действиям вызывающего (относится и к тотемам); &lt;br /&gt; - исправление системы очереди БГ, когда AFK игроки не учитывались при инициации поля битвы; &lt;br /&gt; - [AC] гварды на кричат в Local Defense канал когда видят вражеского плеера; - [AC] ресурсы привязаны к фракции, т.е. нельзя на чужой базе доставать пушки/колодцы/ядра из коробок; &lt;br /&gt; - [AC] нельзя увести героя чужой фракции; &lt;br /&gt; - [AC] лечение и демедж башни будут корректно влиять на счет (сейчас влияют откровенно странно); &lt;br /&gt; - [AC] некоторые балансовые правки (усилены герои, установлен минимальный демедж мобов и пр.); &lt;br /&gt; - ручная пушка имеет кулдаун выстрела 5 секунд; &lt;br /&gt; - исправлена лишняя цель в спелах Cleave/Swipe и пр.; &lt;br /&gt; - некоторые исправления в передвижении мобов; &lt;br /&gt; - исправлен баговый бонус к регенерации маны; &lt;br /&gt; - множество других правок;</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/obnovlenie_battleground_azshara_crater_10_08_2011/2011-08-16-16</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/obnovlenie_battleground_azshara_crater_10_08_2011/2011-08-16-16</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:21:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>БГ Azshara Creater</title>
			<description>Версия 0.30.3123 (изменения относятся к AC): &lt;br /&gt; - отдельные БГ мастера для AC (работа остальных БГ мастеров восстановлена); &lt;br /&gt; - битвы начиная от 10х10 человек с пропорционально уменьшенным количеством мобов; &lt;br /&gt; - полная переделка волны фаер существ (убраны все мобы с 50+к жизни, клонирующиеся Lava Spawn, дварфы с 500 жизни и пр.); &lt;br /&gt; - частичные переработки и ребаланс остальных волн; &lt;br /&gt; - новая волна из обитателей Hellfire Citadel; &lt;br /&gt; - раскладные пушки (вызываются предметом, который можно найти базе; бьют слабее стационарных, но сами наводятся); &lt;br /&gt; - раскладные Lightwell (вызываются предметом, который можно найти на базе); &lt;br /&gt; - фиксы поведения мобов; &lt;br /&gt; - герои Орды/Альянса идут на помощь защитникам ворот после первого разговора, без квеста (временное решение, потом будет квест); &lt;br /&gt; - новый подсчет хонора, в т.ч. зависящий от победившей стороны, количества захватов башен, количества пережитых волн; &lt;br /&gt; - выдача марок в зависимости от количес...</description>
			<content:encoded>Версия 0.30.3123 (изменения относятся к AC): &lt;br /&gt; - отдельные БГ мастера для AC (работа остальных БГ мастеров восстановлена); &lt;br /&gt; - битвы начиная от 10х10 человек с пропорционально уменьшенным количеством мобов; &lt;br /&gt; - полная переделка волны фаер существ (убраны все мобы с 50+к жизни, клонирующиеся Lava Spawn, дварфы с 500 жизни и пр.); &lt;br /&gt; - частичные переработки и ребаланс остальных волн; &lt;br /&gt; - новая волна из обитателей Hellfire Citadel; &lt;br /&gt; - раскладные пушки (вызываются предметом, который можно найти базе; бьют слабее стационарных, но сами наводятся); &lt;br /&gt; - раскладные Lightwell (вызываются предметом, который можно найти на базе); &lt;br /&gt; - фиксы поведения мобов; &lt;br /&gt; - герои Орды/Альянса идут на помощь защитникам ворот после первого разговора, без квеста (временное решение, потом будет квест); &lt;br /&gt; - новый подсчет хонора, в т.ч. зависящий от победившей стороны, количества захватов башен, количества пережитых волн; &lt;br /&gt; - выдача марок в зависимости от количества пережитых волн (проигравшим по одной марке, если пережита хоть одна волна; победившим - по количеству пережитых волн, но не меньше одной); &lt;br /&gt; - другие изменения;</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/bg_azshara_creater/2011-08-06-15</link>
			<dc:creator>trance</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/bg_azshara_creater/2011-08-06-15</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 21:54:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>БГ Azshara Crater</title>
			<description>Вчера было начато тестирование нового БГ Azshara Crater, суть которого заключается в противостоянии нападающим армиям мобов. &lt;br /&gt; Подробнее о самом БГ в этом топике: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/X8QaAQ&quot; title=&quot;http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=60679&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;viewtopic.php?f=1&amp;t=60679&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас можно записаться на БГ у любого мастера. БГ доступно игрокам от 40 до 70 уровня. Награды (марки) пока не выдаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3121 вносит следующие изменения в это БГ: &lt;br /&gt; - босс может появиться только в третьей волне атаки; &lt;br /&gt; - шанс лута уменьшен в 4 раза; &lt;br /&gt; - вещи на БГ не разбиваются; &lt;br /&gt; - демедж от пушек/катапульт увеличен до 3000-6000, а threat составляет 10% от повреждения; &lt;br /&gt; - в полтора раза уменьшено количество нападающих; &lt;br /&gt; - усилены гварды (увеличены жизни, зафиксирована элитность); &lt;br /&gt; - в полтора раза больше жизни у башен; &lt;br /&gt; - исправлен баг с отрицательным (очень большим в табли...</description>
			<content:encoded>Вчера было начато тестирование нового БГ Azshara Crater, суть которого заключается в противостоянии нападающим армиям мобов. &lt;br /&gt; Подробнее о самом БГ в этом топике: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/X8QaAQ&quot; title=&quot;http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=60679&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;viewtopic.php?f=1&amp;t=60679&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас можно записаться на БГ у любого мастера. БГ доступно игрокам от 40 до 70 уровня. Награды (марки) пока не выдаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3121 вносит следующие изменения в это БГ: &lt;br /&gt; - босс может появиться только в третьей волне атаки; &lt;br /&gt; - шанс лута уменьшен в 4 раза; &lt;br /&gt; - вещи на БГ не разбиваются; &lt;br /&gt; - демедж от пушек/катапульт увеличен до 3000-6000, а threat составляет 10% от повреждения; &lt;br /&gt; - в полтора раза уменьшено количество нападающих; &lt;br /&gt; - усилены гварды (увеличены жизни, зафиксирована элитность); &lt;br /&gt; - в полтора раза больше жизни у башен; &lt;br /&gt; - исправлен баг с отрицательным (очень большим в таблице) бонус хонором; &lt;br /&gt; - при победе выдается хонор; &lt;br /&gt; - исправлен Charge; &lt;br /&gt; - некоторые изменения поведения мобов; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом, тестирование было довольно интересным, но человеческий фактор заставляет пересмотреть баланс игры - появление боссов и просто редких мобов с лутом подталкивает игроков оставить укрепления и двигаться настречу мобам. В ближайшее время баланс будет меняться, а лут возможно вообще будет удален, либо оставлен только у боссов. Также планируется выдача более существенных наград за победу, к примеру, по 3 марки каждого типа, а проигравшим - по одной случайного типа.</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/bg_azshara_crater/2011-08-04-14</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/bg_azshara_crater/2011-08-04-14</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 08:28:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 3112</title>
			<description>С версией 3112 вступают в силу следующие изменения: &lt;br /&gt; - переделана формула демеджа у не-табличных мобов; &lt;br /&gt; - подправлен скейлинг спелов (могли стать сильнее, а могли стать и нормальными); &lt;br /&gt; - минимальный левел квеста теперь без модификатора &quot;-1&quot;; &lt;br /&gt; - в Northshire Abbey начальные квесты чуть больше связаны в цепочки (почему-то Report to Goldshire был доступен сразу и пр.); &lt;br /&gt; - исправлен демедж и жизни Timber Wolf (этот зверь бил по 10-15 и имел 200 жизни на 2м левеле); &lt;br /&gt; - исправлено клонирование мобов через несколько дней аптайма; &lt;br /&gt; - у моба Dragonmaw Skybreaker выставлены ограничения для количества спаунов; &lt;br /&gt; - при спауне моба ставится кап левела 73. Это относится как к боссам, так и к хероик данжам и пр. В идеале, это должно было давно быть так, но встречались неприятные исключения; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; прочее: &lt;br /&gt; - в очередной раз выключен алгоритм Нагла - это уменьшит пинг, но станет хуже играть на диалапе (если в 2011м году еще бывает диалап); &lt;...</description>
			<content:encoded>С версией 3112 вступают в силу следующие изменения: &lt;br /&gt; - переделана формула демеджа у не-табличных мобов; &lt;br /&gt; - подправлен скейлинг спелов (могли стать сильнее, а могли стать и нормальными); &lt;br /&gt; - минимальный левел квеста теперь без модификатора &quot;-1&quot;; &lt;br /&gt; - в Northshire Abbey начальные квесты чуть больше связаны в цепочки (почему-то Report to Goldshire был доступен сразу и пр.); &lt;br /&gt; - исправлен демедж и жизни Timber Wolf (этот зверь бил по 10-15 и имел 200 жизни на 2м левеле); &lt;br /&gt; - исправлено клонирование мобов через несколько дней аптайма; &lt;br /&gt; - у моба Dragonmaw Skybreaker выставлены ограничения для количества спаунов; &lt;br /&gt; - при спауне моба ставится кап левела 73. Это относится как к боссам, так и к хероик данжам и пр. В идеале, это должно было давно быть так, но встречались неприятные исключения; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; прочее: &lt;br /&gt; - в очередной раз выключен алгоритм Нагла - это уменьшит пинг, но станет хуже играть на диалапе (если в 2011м году еще бывает диалап); &lt;br /&gt; - убран резист при скининге и канибализме - мертвый даже в бабле не должен резистить &lt;img src=&quot;http://s19.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - переделан квест лог в 2.4.3; &lt;br /&gt; - куча разных мелочей, накопившихся за неделю, которые я благополучно забыл &lt;img src=&quot;http://s19.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/versija_3112/2011-07-07-13</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/versija_3112/2011-07-07-13</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 04:48:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 3106 (19/05/2011)</title>
			<description>Переезд сервера закончился успешно, а заодно вместе с пересчетом арена рейтингов, была запущена версия 3106. &lt;br /&gt; Изменений в ней немало, но самое важное из них - реализация механизма талантов хантеров, влияющих на петов. Это значит, что будут работать таланты, увеличивающие жизнь, ману, АП и другие параметры пета. &lt;br /&gt; Конечно же, часть талантов сразу не заработает, а некоторые будут работать неверно, но теперь это все решаемо, а в дальнейшем будет расширено и на петов других классов, тотемы, ловушки. Для активации механизма надо затамить нового пета. &lt;p&gt; Список изменений: &lt;br /&gt; - реализация переноса талантов с хозяина на петов хантера, включая автоматическое применение этих эффектов при вызове пета; &lt;br /&gt; - у петов всех видов эффекты Haste корректно ускоряют атаку, а не замедляют; &lt;br /&gt; - реализованы модификаторы скорости регенерации маны/фокуса петов и некоторые другие модификаторы (AP и пр.); &lt;br /&gt; - реализован талант Spirit Bond; &lt;br /&gt; - исправлены талант Force of Will, S...</description>
			<content:encoded>Переезд сервера закончился успешно, а заодно вместе с пересчетом арена рейтингов, была запущена версия 3106. &lt;br /&gt; Изменений в ней немало, но самое важное из них - реализация механизма талантов хантеров, влияющих на петов. Это значит, что будут работать таланты, увеличивающие жизнь, ману, АП и другие параметры пета. &lt;br /&gt; Конечно же, часть талантов сразу не заработает, а некоторые будут работать неверно, но теперь это все решаемо, а в дальнейшем будет расширено и на петов других классов, тотемы, ловушки. Для активации механизма надо затамить нового пета. &lt;p&gt; Список изменений: &lt;br /&gt; - реализация переноса талантов с хозяина на петов хантера, включая автоматическое применение этих эффектов при вызове пета; &lt;br /&gt; - у петов всех видов эффекты Haste корректно ускоряют атаку, а не замедляют; &lt;br /&gt; - реализованы модификаторы скорости регенерации маны/фокуса петов и некоторые другие модификаторы (AP и пр.); &lt;br /&gt; - реализован талант Spirit Bond; &lt;br /&gt; - исправлены талант Force of Will, Surge of Light; &lt;br /&gt; - реализован талант Reflective Shield; &lt;br /&gt; - Hamstring в пвп действует 10 секунд; &lt;br /&gt; - и прочее. Подробнее смотрите на форуме.</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/versija_3106_19_05_2011/2011-05-22-12</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/versija_3106_19_05_2011/2011-05-22-12</guid>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 21:49:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переезд на другую площадку.(18/05/2011)</title>
			<description>Сегодня состоится переезд наших серверов на другую площадку того же провайдера. Это выльется в даунтайм на неизвестное время (одного часа до одного дня). &lt;br /&gt; Когда именно начнется переезд еще точно не известно, но предположительно в течение часа-двух от этого сообщения. &lt;br /&gt; Как следствие переезда может заметно улучшится качество связи для некоторых провайдеров, т.к. текущая серверная площадка перегружена. &lt;br /&gt; Соответственно, пересчет арена рейтингов произойдет уже после переезда. &lt;p&gt; Update: &lt;br /&gt; Запуска сегодня не будет, т.к. один из серверов остался на старой площадке. Завтра утром в 10.00 по Киеву его привезут и установят, а в 11.00 будет запуск.</description>
			<content:encoded>Сегодня состоится переезд наших серверов на другую площадку того же провайдера. Это выльется в даунтайм на неизвестное время (одного часа до одного дня). &lt;br /&gt; Когда именно начнется переезд еще точно не известно, но предположительно в течение часа-двух от этого сообщения. &lt;br /&gt; Как следствие переезда может заметно улучшится качество связи для некоторых провайдеров, т.к. текущая серверная площадка перегружена. &lt;br /&gt; Соответственно, пересчет арена рейтингов произойдет уже после переезда. &lt;p&gt; Update: &lt;br /&gt; Запуска сегодня не будет, т.к. один из серверов остался на старой площадке. Завтра утром в 10.00 по Киеву его привезут и установят, а в 11.00 будет запуск.</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/pereezd_na_druguju_ploshhadku_18_05_2011/2011-05-19-11</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/pereezd_na_druguju_ploshhadku_18_05_2011/2011-05-19-11</guid>
			<pubDate>Thu, 19 May 2011 09:10:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые изменения.Версия 3105 (18/05/2011)</title>
			<description>- убран лишний кулдаун равный времени оружия для Ranged спелов (Steady Shot и другие); &lt;br /&gt; - время каста Steady Shot увеличено с 1с до 1.5с; &lt;br /&gt; - еще одна переделка Wand Specialization и похожих спелов, влияющих на повреждение Wand; - убран коэффициент 0.5 для спелов &quot;restores % of mana while casting&quot;; &lt;br /&gt; - переделано срабатывание таймера состояния &quot;while casting&quot;. теперь он начинается в тот момент, когда забирается мана за спелл; &lt;br /&gt; - убран лишний шанс мисса физических спелов, появившийся в версии 3104; &lt;br /&gt; - повреждения теперь считаются в дробных числах и округляются уже в момент нанесения, что увеличивает точность расчетов; &lt;br /&gt; - реализован фиксированный уровень воды для некоторых данжей (для начала во всех данжах Coilfang); &lt;br /&gt; - другие правки и фиксы;</description>
			<content:encoded>- убран лишний кулдаун равный времени оружия для Ranged спелов (Steady Shot и другие); &lt;br /&gt; - время каста Steady Shot увеличено с 1с до 1.5с; &lt;br /&gt; - еще одна переделка Wand Specialization и похожих спелов, влияющих на повреждение Wand; - убран коэффициент 0.5 для спелов &quot;restores % of mana while casting&quot;; &lt;br /&gt; - переделано срабатывание таймера состояния &quot;while casting&quot;. теперь он начинается в тот момент, когда забирается мана за спелл; &lt;br /&gt; - убран лишний шанс мисса физических спелов, появившийся в версии 3104; &lt;br /&gt; - повреждения теперь считаются в дробных числах и округляются уже в момент нанесения, что увеличивает точность расчетов; &lt;br /&gt; - реализован фиксированный уровень воды для некоторых данжей (для начала во всех данжах Coilfang); &lt;br /&gt; - другие правки и фиксы;</content:encoded>
			<link>https://protection.ucoz.com/news/nekotorye_izmenenija_versija_3105_18_05_2011/2011-05-19-10</link>
			<dc:creator>Azaris</dc:creator>
			<guid>https://protection.ucoz.com/news/nekotorye_izmenenija_versija_3105_18_05_2011/2011-05-19-10</guid>
			<pubDate>Thu, 19 May 2011 09:09:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>